Services de consultation en développement de jeux vidéos

Je suis programmeur Unity et artiste.


Présentation


Mon nom est Sébastien Larocque. Je travaille comme développeur indépendant de jeux et consultant en développement de jeux dans la région de Montréal.

Ci-dessous, vous trouverez mon offre de consultant dans les jeux vidéos ainsi que mon portfolio.


Voir mon profil LinkedIn pour plus d'information.

https://www.linkedin.com/in/sebastienlarocque/


Si vous avez un projet que vous aimeriez discuter, veuillez me contacter à l'adresse courriel ci-dessous.



Compétences et services


Unity

Voici les principaux aspects que j'inclus dans ma consultation pour Unity.

  • Création de scènes, objets et configuration de base dans l'éditeur.
  • Programmation C#.
  • Programmation graphique.
  • Interfaces graphiques.
  • Écriture de shader dans Amplify Shader Editor
  • Et plus...

Blender

Je travaille avec Blender depuis plusieurs années pour créer et modifier des modèles 3D pour mes jeux. J'ai travaillé principalement en "Low-Poly" et quelques autres modèles de style "photoréaliste". J'ai écrit plusieurs shaders (ou matériels) en Blender de toutes les sortes. J'ai également une base sur le rigging et l'animation. Mes principaux services pour Blender sont:

  • Modélisation.
  • Shader et matériel
  • Rendu de scène.

Édition d'images

Je travaille régulièrement avec Photoshop pour la création de texture et la modification d'image très diverses. Mes principaux services pour Photoshop sont:

  • Modification d'images / textures.
  • Création de textures incluant les matériels PBR.

Édition de sons

Une partie de mon travail m'a amené à créer et modifier des sons pour créer des effets sonores. Mes compétences se limitent à des effets généraux et relativement simples. Durant mes temps libres, j'étudie la musique le 'mixing' et 'mastering' pour les effets sonores et la musique. Mes principaux services pour les effets sonores:

  • Modification ou création de sons.


Réalisations et projets notables


Gaia PC Jigsaw Puzzle

Gaia PC Jigsaw Puzzle est un jeu de puzzles que j'ai programmé en C++ et DirectX sur Windows. La première version a été lancée en 2008 et a connu une deuxième version en 2012 avec quelques autres modifications par après.

Visiter la page web du jeu


Super Green Rally

Super Green Rally est un jeu de course programmé en C# et Unity. Le projet a impliqué beaucoup de modélisation 3D dans Blender et Photoshop pour créer les textures. De plus, j'ai expérimenté avec la génération procédurale dans Unity. J'ai écrit plusieurs shaders dans Amplifiy Shader Editor. Le jeu inclut des calculs de physique et beaucoup de calculs mathématiques. Un éditeur interne à été programmé dans Unity pour la création des pistes.

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Divers jeux Flash et mobiles

Plusieurs prototypes de jeux Flash et mobiles avec Adobe AIR. Flash étant abandonné par Adobe, les jeux ont été abandonnés depuis.


Consultation - Productions Blip Blop

Travaux de programmation de différents modules et interfaces pour une plateforme de jeux éducatifs. J’ai été intégré à l’équipe de Productions Blip Blop pour donner un coup de main à l’intégration de modules de gestion de contenu téléchargeable pour leurs gammes de livres éducatifs.

Visiter le site web du projet


Autres projets

Il y a plusieurs autres projets sur lesquels j'ai travaillé au fil des années qui ont contribué à mon expérience de développeur.

Projets de longue date:

  • Gestionnaire de fonds d'écran sur Window (C++).
  • Gestionnaire d'écran de veille sur Window (C++).
  • Écran de veille (C++/DirectX).
  • Outils internes (C++ et Web).

Projets plus récents:

  • Développement de sites web en PHP (certains projets sont toujours actifs comme mes sites web d'entreprise).
  • Différents prototypes de jeux programmés dans Unity. Exploration des technologies et différents styles de jeux.


Éducation et parcours professionnel


J'ai complété un DEC en Informatique industrielle au Cégep Lionel-Groulx en 1999. J'ai aussi complété plusieurs cours de perfectionnement à l'Université de Montréal de 2003 à 2005.

J'ai commencé ma carrière en 1999 comme programmeur C++. J'ai occupé différents postes comme programmeur C++ et aussi en développement de site web pour divers clients.

Plusieurs de mes emplois et contrats en développement m'ont permis de perfectionner mes compétences de programmeur, mais aussi dans d'autres secteurs connexes comme l'assurance qualité et la gestion de projet.